游戲行業(yè)的領(lǐng)頭羊正在從“Play Station(PS)”等專用機(jī)迅速轉(zhuǎn)向個(gè)人電腦(PC)。美國(guó)開發(fā)的PC游戲軟件發(fā)布平臺(tái)崛起,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)用戶以1.3億人超過了PS。一直以來重視專用機(jī)的游戲軟件公司也開始將重心轉(zhuǎn)向PC游戲。索尼集團(tuán)為游戲?qū)S肞C推出了新的外圍設(shè)備品牌,游戲?qū)S脵C(jī)廠商也被迫轉(zhuǎn)換戰(zhàn)略。
(資料圖片)
“東京電玩展2022”吸引了大量參觀者(9月15日,千葉市幕張國(guó)際會(huì)展中心)
全球最大規(guī)模的游戲展會(huì)“東京電玩展2022”于9月15日開幕。吸引參觀者目光的是PC游戲。對(duì)戰(zhàn)游戲《Apex英雄》和《絕地求生》等的體驗(yàn)區(qū)聚集了很多人。
Steam取得飛躍發(fā)展
面向PC銷售這些游戲的是美國(guó)維爾福集團(tuán)(Valve Corporation)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)“Steam”。該平臺(tái)可謂是PC游戲版APP商店,在全球游戲用戶中,其存在感正在迅速提高。
從擁有1億規(guī)模用戶的“億人游戲”到自主制作的獨(dú)立游戲(Independent Game),Steam每年發(fā)布1萬多款游戲。月活躍用戶數(shù)從2018年的4700萬人擴(kuò)大到了1.32億人(2021年),增加至近3倍。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的用戶人數(shù)與PS(月活躍用戶為1.02億人)拉開差距,超過了任天堂的“Nintendo Switch”(年活躍用戶超過1億人)。
在東京電玩展上,Square Enix等6家大型游戲公司展出了約60款家用游戲,其中40款支持Steam服務(wù)。數(shù)量多于PS5的38款(截至9月15日下午6時(shí))。
吸引狂熱粉絲的游戲行業(yè)主角從專用機(jī)轉(zhuǎn)向PC的形勢(shì)越來越明顯。游戲軟件公司正在加緊應(yīng)對(duì)市場(chǎng)的形勢(shì)變化。
在卡普空(Capcom)4~6月游戲軟件銷量中,PC游戲的占比被認(rèn)為已經(jīng)達(dá)到5成。社長(zhǎng)辻本春弘表示:“今后將以PC游戲軟件為主。因用戶遍布世界各地,可很快擴(kuò)大銷售地區(qū)”。
游戲?qū)S脵C(jī)廠商也不得不改變方向。索尼集團(tuán)已轉(zhuǎn)變以PS為核心的戰(zhàn)略,面向游戲PC建立了外設(shè)新品牌“INZONE”。7月推出了專用于PC游戲的顯示器和頭戴式耳機(jī)。
從事游戲?qū)S脵C(jī)“Xbox”的美國(guó)微軟從2019年推出PC和專用機(jī)的游戲下載收費(fèi)套餐,不斷擺脫對(duì)游戲主機(jī)的依賴。
以前游戲主機(jī)以PC很難實(shí)現(xiàn)的高難度圖形和操作性等為賣點(diǎn)。但性能超過游戲?qū)S脵C(jī)的游戲PC正在崛起。據(jù)GfK日本公司介紹,到2021年,游戲PC在日本國(guó)內(nèi)的個(gè)人PC銷量占比已由2015年的1%擴(kuò)大到了8%。
在電子競(jìng)技中,硬件的性能關(guān)系著勝敗。電競(jìng)的流行也推動(dòng)了PC游戲發(fā)展。也有不少PC專用游戲,比如約有1億玩家的《英雄聯(lián)盟》等。利用“元宇宙”的游戲也需要很高的圖像處理性能,因此很多觀點(diǎn)認(rèn)為面向PC的游戲?qū)㈩I(lǐng)先。
容易開發(fā)和流通也推高了PC游戲的人氣。PC游戲不需要面向?qū)S脵C(jī)的特殊開發(fā)環(huán)境。個(gè)人和小型制作公司也可以開發(fā)。如果在Steam上支付費(fèi)用通過審查,個(gè)人也可以發(fā)行軟件。因此,開發(fā)者和用戶群體都在擴(kuò)大。
云游戲市場(chǎng)規(guī)模也在擴(kuò)大
據(jù)普華永道(PwC)調(diào)查,2021年P(guān)C游戲的市場(chǎng)規(guī)模為337億美元,面向游戲?qū)S脵C(jī)的市場(chǎng)規(guī)模為283億美元。到2026年差距將擴(kuò)大到100億美元以上。游戲市場(chǎng)整體規(guī)模為2142億美元,面向智能手機(jī)的游戲占到約7成。不過,推動(dòng)游戲行業(yè)創(chuàng)新的力量由游戲?qū)S脵C(jī)變成PC的趨勢(shì)不斷增強(qiáng)。
不管硬件種類,連接網(wǎng)絡(luò)后隨時(shí)隨地都可以玩的云游戲規(guī)模也在擴(kuò)大。用戶逐漸擺脫游戲?qū)S脵C(jī),游戲行業(yè)的版圖今后有可能發(fā)生巨大變化。
標(biāo)簽: 游戲行業(yè) 網(wǎng)絡(luò)服務(wù) 東京電玩展