Unity引擎官方于今日公布了一部新技術(shù)演示Demo視頻,人臉很逼真!一起來(lái)看看吧!
在Unity引擎官方公布的頁(yè)面中,對(duì)該項(xiàng)新技術(shù)做了更多介紹:這包括對(duì)所有高清渲染管道(HDRP)的最新改進(jìn),并引入了一些新系統(tǒng),包括自適應(yīng)探頭體積和屏幕空間全局照明 (SSGI)。實(shí)時(shí)光線追蹤反射、光線追蹤環(huán)境光遮蔽以及對(duì)NVIDIA深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)的原生支持使演示能夠以4K運(yùn)行,圖像質(zhì)量可與原始分辨率相媲美。
Demo亮點(diǎn)包括:使用新的皮膚著色器等對(duì)“數(shù)字人類”進(jìn)行大幅度修改;光追和原生DLSS支持;即時(shí)基于發(fā)絲的頭發(fā)渲染。
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同時(shí)官方還宣布該演示將于 3 月 23 日至 25 日在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì) (GDC) 的 Unity 展位上展示,供與會(huì)者作為獨(dú)立版或在 Unity 編輯器中運(yùn)行。并且將在2022年第二季度發(fā)布頭發(fā)渲染解決方案和更新的“數(shù)字人類”包。